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微信陌陌登顶中国IOS免费榜了

发布时间:2021-01-20 09:55:51 阅读: 来源:摩擦磨损试验机厂家

小编很好奇,有没有这样的调查报告,同时使用陌陌和微信的用户有多少,使用时间配比是怎样的?~~哈哈,又八卦了,其实小编真正好奇的是,陌陌进军手游后,会分掉多少微信平台的用户……

唉,这个深奥的问题,还是留到下周吧,咱们还是来看看今天有哪些消息,然后去过愉快的周末:

【公司:SE称Collective项目或支持手游平台】最近,Square Enix的Phil Elliott在接受采访时透露了有关Collective发行项目的一些信息。项目的流程是,开发商向Square Enix提供自己的游戏想法,然后Collective社区在28天之内对开发商的提议进行表决并给出反馈。如果被通过,而且开发商仍然有兴趣和Square Enix合作的话,该公司将组织一个评测团队来保证开发商具有完成游戏的各种所需资源。

参加Collective项目的开发商仍然有很多的自主选择权,他们将完全对自己的游戏研发,商业模式等自己做决定,甚至可以选择是否需要在最终游戏作品中加入Square Enix的Logo。该项目的加入也有一定的限制条件。Square Enix准备抽取大约5%的筹集资金用户支付内部开销,不过Elliott解释称,还可能转变成单向收费。另外,同意加入Collective的开发商们必须允许Square Enix在审核期间把他们的游戏放到Collective社区28天。

Elliott透露,Square Enix向开发商们提供的IP包括Gex,Fear Effect以及Anachronox等,开发商们可以通过Collective项目使用,但即便如此,Elliott还是希望使用Square Enix旗下IP的开发商们进行自己的创新。

茶馆评论:游戏利润分成比例是?版权归谁?这才是开发商关心的吧~不坦诚

【公司:陌陌进军手游领域】移动社交应用陌陌科技联合韩国Com2us共同推出在线游戏《陌陌泡泡兔》安卓版。这是陌陌推出的首款手游,于国内渠道市场首发。而11月7日游戏IOS版发布后,截至发稿前已登顶中国IOS免费榜,IOS与安卓双平台激活用户量破百万。该游戏主要通过内置的游戏中心发行,这或意味着陌陌将成为继微信后国内又一个具有较大用户导入量的社交平台。

Com2uS曾经推出过《三剑之舞》、《猴子也疯狂》、《艾诺迪亚》等人气手游作品。陌陌目前拥有过7500万用户数量,之前国内数款月流水过千万的手游产品都曾在陌陌上做过推广,这证明其具备强大的用户导入能力和潜在用户数;因此对陌陌来说无论是丰富产品线成为类似于微信游戏平台的存在,还是开放给第三方成为渠道新贵都是不错的选择。

茶馆评论:微信,你的好邻居向你宣战了,说不定哪天也会推出一个“陌陌支付”哟~

【游戏:热酷《名将无双》韩国T-Store下载榜第一】热酷游戏《名将无双》在韩国T-Store平台上线不足一周,便实现“下载榜”Top1,及“收入榜”Top14的成绩。面向韩国市场的第一轮上线,热酷游戏《名将无双》经受住了来自各方的考验,终斩获T-Store下载榜第一宝座。那么,这款中国历史题材的手游,能否持续在韩国市场保持佳绩呢,还请大家继续拭目以待。

面向韩国市场的第一轮上线,热酷游戏《名将无双》经受住了来自各方的考验,终斩获T-Store下载榜第一宝座。那么,这款中国历史题材的手游,能否持续在韩国市场保持佳绩呢,还请大家继续拭目以待。

茶馆评论:上月28号,成都好玩123《秦姬》韩版获T-Store下载第一……

【行业:英仅17%孩子经父母许可进行游戏消费】撰写该报告的青少年研究机构Dubit表示,他们的这项研究是对英国公平贸易办公室针对应用内消费展开的调查所做出的回应,该组织对这种做法的“野蛮”本质表示担忧。

这项研究针对应用内消费存在的潜在危险,对五百名儿童进行了调查。调查发现只有17%的孩子从父母那里得到了可以在游戏内进行消费的许可。而在得到消费许可的这些儿童之中,有41%的人清楚知道他们父母应用商店账户的详细情况。

公平贸易办公室近来曾提出新的指导方针,来监督游戏内消费被儿童过度使用,并表示说将寻求方法取缔那些他们认为会令人产生误解的应用内消费

茶馆评论:小编觉得,爆这些小孩儿,会消费多少钱比较有看点~

【行业:SE股价创年度新高 索尼聚集移动开发者】11月6日,东京股市上Square Enix HD的股票涨到了1704日元,刷新了今年以来的最高值。本次股票上涨主要原因是SE公布了上半年财报,财报中显示SE转亏为盈,游戏销售和盈利状况良好。

SCEJA(Sony Computer Entertainment Japan Asia)预定于2013年11月23日举办面向游戏开发经验者的活动“PlayStation Mobile GameJam 2013 Winter”,参加者需要在两天内,在SCE的协助下,策划和制作面向移动终端的内容,做出的内容今后可能上架PlayStation Store。

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